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Gamificación y ABJ
Diferencias entre gamificación y aprendizaje basado en juegos: elementos, dinámicas, mecánicas y componentes de juego, con herramientas y plataformas para llevarlo al aula.
Esta metodología la he probado en varios ciclos: en Castro Urdiales, en el módulo de Desarrollo de Interfaces del ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma; en Desarrollo Web en Entorno Cliente, del ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Web, con el proyecto Sandiego; y en Montaje y Mantenimiento de Equipos, del grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes, con el proyecto Invasores MME.
— Laura
Objetivos
- Diferenciar juego, juego serio/simulación, gamificación y diseño inspirado en juegos.
- Conocer los elementos de la gamificación: análisis y objetivo, narrativa y estética, dinámicas y mecánicas.
- Identificar los tipos de jugadores para diseñar experiencias motivadoras.
- Aplicar dinámicas y mecánicas de juego al aula: retos, competición y cooperación, retroalimentación, recompensas y turnos.
- Conocer plataformas y herramientas TIC para gamificar el aula.
Contenidos
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Gamificación vs. aprendizaje basado en juegos
- Diferencias entre juego, juego serio/simulación, gamificación y diseño inspirado en juegos.
- Tipos de jugadores: asesinos, ambiciosos, socializadores y exploradores.
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Elementos de la gamificación
- Análisis y objetivo.
- Narrativa y estética.
- Dinámicas de juego: narrativa, relaciones, emociones, progreso, estatus y restricciones.
- Mecánicas de juego: retos y objetivos, competición y cooperación, retroalimentación, recompensas y turnos.
- Componentes de juego: logros, avatares, insignias, colecciones, niveles, puntos, misiones y más.
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Llevarlo al aula
- Herramientas de diseño: el lienzo Iceberg y el Canvas de gamificación.
- Plataformas de gamificación: ClassDojo, Classcraft, Edmodo/Moodle.
- Herramientas TIC para insignias, torneos y cartas: Flippity, OpenBadges, ClassBadges, Hearthcards.
- Integración de insignias y rúbricas de gamificación en Moodle.
Metodología
La sesión compara ambas metodologías y recorre sus elementos con ejemplos y herramientas prácticas:
- Comparativa gamificación vs. ABJ con ejemplos.
- Recorrido por elementos, dinámicas, mecánicas y componentes de juego.
- Herramientas de diseño: lienzo Iceberg y Canvas de gamificación.
- Ejemplos propios de gamificación digital llevados al aula.
Requisitos
- No se requieren conocimientos previos.
- Interés en metodologías activas y gamificación.
Ediciones impartidas
- Marzo-Abril de 2022
Edición
CFIE Valladolid
Sesión del curso «Metodologías Activas» (3 horas en total, compartidas con Metodologías activas y Aprendizaje Cooperativo)