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Micro:bit: proyectos STEAM en el aula
Diez prácticas guiadas para llevar al aula con la placa micro:bit, desde los primeros bloques y los sensores hasta un proyecto final por equipos.
Objetivos
- Conocer la placa micro:bit, sus componentes y sus posibilidades en el aula.
- Programar la placa con bloques en el editor MakeCode y probar los programas en su simulador.
- Utilizar los sensores integrados de la placa para tomar y registrar datos del entorno.
- Comunicar varias placas entre sí por radio para crear actividades de grupo.
- Ampliar la placa con componentes externos a través de sus pines.
- Diseñar proyectos STEAM que conecten la programación con distintas materias.
Contenidos
-
Conociendo micro:bit
- ¿Qué es micro:bit?
- Un poco de historia
- Micro:bit en la educación
- La placa: matriz de LEDs, botones, sensores, radio y pines
- Versiones de la placa: novedades de la V2
-
El editor MakeCode
- La web de MakeCode
- El editor y el simulador
- Bloques, JavaScript y Python
- Pasar el programa a la placa
- Compartir proyectos
- Práctica guiada 1. Tu nombre en la matriz de LEDs
- Práctica. Diseña una tarjeta animada
-
Programando con bloques
- Bloques básicos, de entrada y de LED
- Música y sonido
- Bucles y lógica
- Variables y matemáticas
- Práctica guiada 2. Dado electrónico
- Práctica guiada 3. Piedra, papel o tijera
- Práctica. Crea un juego de reflejos
-
Sensores integrados
- Acelerómetro, brújula, temperatura y luz
- Micrófono y altavoz de la V2
- Registro de datos
- Práctica guiada 4. Termómetro
- Práctica guiada 5. Brújula digital
- Práctica guiada 6. Podómetro
- Práctica guiada 7. Medidor de ruido en el aula
- Práctica. Toma datos de tu entorno y represéntalos
-
Comunicación por radio
- Grupos de radio
- Enviar y recibir mensajes, números y valores
- Práctica guiada 8. Mensajes entre placas
- Práctica guiada 9. Votaciones en el aula
- Práctica. Crea un juego por equipos con varias placas
-
Pines y componentes externos
- Pines de entrada y salida
- Conexión con pinzas de cocodrilo
- Sensores y actuadores externos
- Práctica guiada 10. Sensor de humedad para una planta
-
Micro:bit en el aula
- Proyectos STEAM por materias
- Recursos y proyectos de la comunidad
- MakeCode Classroom para gestionar el trabajo del alumnado
-
Crea tu proyecto micro:bit
- Ejemplos de proyectos para micro:bit
- Repositorio de proyectos del curso
- Práctica. Crea y comparte tu proyecto micro:bit
Metodología
Para el seguimiento del curso se utilizará un aula virtual en Moodle que dispondrá de los siguientes recursos:
- Documentación y videotutoriales para el seguimiento de los contenidos.
- Fichas de cada práctica guiada, con los bloques y el programa listo para abrir en MakeCode.
- Trabajos propuestos para realizar por el alumnado.
- Recursos digitales: enlaces y guías didácticas.
- Foro abierto para todos los participantes en el que se podrán exponer dudas, propuestas, etc.
- Los trabajos y actividades serán valorados de manera individual para cada participante.
Requisitos
- Ordenador con navegador y conexión a Internet.
- No es imprescindible tener una placa: todas las prácticas se pueden hacer en el simulador de MakeCode. Si se dispone de una micro:bit, se recomienda la versión V2.
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