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Micro:bit: proyectos STEAM en el aula

Diez prácticas guiadas para llevar al aula con la placa micro:bit, desde los primeros bloques y los sensores hasta un proyecto final por equipos.

Objetivos

  • Conocer la placa micro:bit, sus componentes y sus posibilidades en el aula.
  • Programar la placa con bloques en el editor MakeCode y probar los programas en su simulador.
  • Utilizar los sensores integrados de la placa para tomar y registrar datos del entorno.
  • Comunicar varias placas entre sí por radio para crear actividades de grupo.
  • Ampliar la placa con componentes externos a través de sus pines.
  • Diseñar proyectos STEAM que conecten la programación con distintas materias.

Contenidos

  1. Conociendo micro:bit

    • ¿Qué es micro:bit?
    • Un poco de historia
    • Micro:bit en la educación
    • La placa: matriz de LEDs, botones, sensores, radio y pines
    • Versiones de la placa: novedades de la V2
  2. El editor MakeCode

    • La web de MakeCode
    • El editor y el simulador
    • Bloques, JavaScript y Python
    • Pasar el programa a la placa
    • Compartir proyectos
    • Práctica guiada 1. Tu nombre en la matriz de LEDs
    • Práctica. Diseña una tarjeta animada
  3. Programando con bloques

    • Bloques básicos, de entrada y de LED
    • Música y sonido
    • Bucles y lógica
    • Variables y matemáticas
    • Práctica guiada 2. Dado electrónico
    • Práctica guiada 3. Piedra, papel o tijera
    • Práctica. Crea un juego de reflejos
  4. Sensores integrados

    • Acelerómetro, brújula, temperatura y luz
    • Micrófono y altavoz de la V2
    • Registro de datos
    • Práctica guiada 4. Termómetro
    • Práctica guiada 5. Brújula digital
    • Práctica guiada 6. Podómetro
    • Práctica guiada 7. Medidor de ruido en el aula
    • Práctica. Toma datos de tu entorno y represéntalos
  5. Comunicación por radio

    • Grupos de radio
    • Enviar y recibir mensajes, números y valores
    • Práctica guiada 8. Mensajes entre placas
    • Práctica guiada 9. Votaciones en el aula
    • Práctica. Crea un juego por equipos con varias placas
  6. Pines y componentes externos

    • Pines de entrada y salida
    • Conexión con pinzas de cocodrilo
    • Sensores y actuadores externos
    • Práctica guiada 10. Sensor de humedad para una planta
  7. Micro:bit en el aula

    • Proyectos STEAM por materias
    • Recursos y proyectos de la comunidad
    • MakeCode Classroom para gestionar el trabajo del alumnado
  8. Crea tu proyecto micro:bit

    • Ejemplos de proyectos para micro:bit
    • Repositorio de proyectos del curso
    • Práctica. Crea y comparte tu proyecto micro:bit

Metodología

Para el seguimiento del curso se utilizará un aula virtual en Moodle que dispondrá de los siguientes recursos:

  • Documentación y videotutoriales para el seguimiento de los contenidos.
  • Fichas de cada práctica guiada, con los bloques y el programa listo para abrir en MakeCode.
  • Trabajos propuestos para realizar por el alumnado.
  • Recursos digitales: enlaces y guías didácticas.
  • Foro abierto para todos los participantes en el que se podrán exponer dudas, propuestas, etc.
  • Los trabajos y actividades serán valorados de manera individual para cada participante.

Requisitos

  • Ordenador con navegador y conexión a Internet.
  • No es imprescindible tener una placa: todas las prácticas se pueden hacer en el simulador de MakeCode. Si se dispone de una micro:bit, se recomienda la versión V2.