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Scratch 3.0 para docentes

Curso de iniciación para crear actividades interactivas con Scratch 3.0 y llevar la programación por bloques a cualquier área.

Objetivos

  • Conocer el funcionamiento de Scratch destinado a la elaboración de actividades interactivas.
  • Aprender algunos de los principios básicos de la programación estructurada.
  • Descubrir, reutilizar y compartir actividades educativas realizadas con esta herramienta.
  • Realizar actividades con Scratch en relación al área educativa de cada docente.
  • Crear y programar una actividad de aula.

Contenidos

  1. Conocemos Scratch

    • La web de Scratch
    • Un poco de historia
    • ¿Qué se puede hacer con Scratch?
    • Scratch en la educación
    • La comunidad de Scratch
    • Scratch.org y la Fundación Scratch
    • ScratchJr
  2. La web de Scratch

    • La web oficial de Scratch
    • Registro y acceso
    • Scratch online
  3. El editor de Scratch

    • El menú del editor
    • Compartir y reinventar
    • Escenarios y fondos
    • Propiedades de un objeto
    • Crear objetos y disfraces
    • Objetos y sonidos
    • Fondos y sonidos
  4. Bloques básicos

    • Pestaña de código
    • Bloques de eventos
    • Bloques de apariencia
    • Bloques de sonido
  5. Bloques avanzados

    • Bloques de control
    • Bloques de sensores
    • Bloques de operadores
    • Bloques de variables
    • Mis bloques
  6. Enseñando a programar

    • Propuesta para enseñar a programar con Scratch

Metodología

Para el seguimiento del curso se utilizará un aula virtual en Moodle que dispondrá de los siguientes recursos:

  • Videotutoriales para el seguimiento de los contenidos.
  • Recursos digitales: enlaces y guías didácticas.
  • Un proyecto completo que se irá resolviendo a lo largo de todos los contenidos en formato de videotutorial y que el/la docente deberá elaborar simultáneamente.
  • Varias actividades en las que el/la docente pondrá en práctica lo aprendido aplicándola a una asignatura o módulo de su elección.
  • Dos estudios compartidos en la web oficial de Scratch con los trabajos elaborados por los/as participantes del curso.
  • Foro abierto para los/as participantes en el que se podrán exponer dudas, propuestas, etc.
  • Los trabajos y actividades serán valorados de manera individual para cada participante.

Requisitos

  • Ordenador con navegador y conexión a Internet.
  • El curso comienza desde un nivel básico, por lo que no se necesitan conocimientos previos de programación.

Ediciones impartidas

  1. Marzo-Abril de 2025

    Curso 2024-2025

    CEP Canarias

  2. Noviembre de 2024

    Curso 2024-2025

    CEP Laredo · Cantabria

  3. Diciembre de 2021

    Curso 2021-2022

    CRFPTIC · Castilla y León

    Leer la crónica de Curso 2021-2022
  4. Abril de 2021

    Curso 2020-2021

    CRFPTIC · Castilla y León

    Leer la crónica de Curso 2020-2021
  5. Febrero-Abril de 2020

    Curso 2019-2020

    CRFPTIC · Castilla y León

  6. Febrero-Abril de 2019

    Curso 2018-2019

    CRFPTIC · Castilla y León

  7. Octubre-Diciembre de 2017

    Curso 2017-2018

    CRFPTIC · Castilla y León

  8. Febrero-Abril de 2017

    Curso 2016-2017

    CRFPTIC · Castilla y León

  9. Octubre-Diciembre de 2015

    Curso 2015-2016

    CRFPTIC · Castilla y León

    Leer la crónica de Curso 2015-2016
  10. Noviembre de 2014-Enero de 2015

    Curso 2014-2015

    CRFPTIC · Castilla y León

Lo que dice el profesorado

Aquí va el testimonio: qué esperaba del curso, qué se llevó y cómo lo ha aplicado después en su aula. Entre dos y cuatro líneas es lo que mejor funciona en esta tarjeta.
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Un segundo testimonio, algo más corto, para comprobar cómo se comportan las tarjetas cuando los textos no miden lo mismo.
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Y un tercero, más largo, que sirva para ver hasta dónde puede estirarse una cita sin que la tarjeta pierda el equilibrio con las de al lado. Conviene no pasar de aquí.
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