← Todos los cursos Programación y desarrollo web
UX/UI para el desarrollo de interfaces web
Experiencia de usuario y diseño de interfaces: del usuario y el prototipo a la guía de estilos, la accesibilidad y la usabilidad.
Objetivos
- Diferenciar la experiencia de usuario (UX) y el diseño de interfaces (UI), y situarlos en el módulo de Diseño de Interfaces Web.
- Conocer al usuario de una web (sus necesidades, objetivos y dificultades) para planificar su interfaz.
- Organizar los contenidos de una web y prototipar interfaces con Figma.
- Definir el diseño visual de una interfaz y documentarlo en una guía de estilos.
- Evaluar y mejorar la accesibilidad de una interfaz web siguiendo las pautas WCAG.
- Evaluar la usabilidad de una interfaz web con las heurísticas de Nielsen y pruebas con usuarios.
Contenidos
-
UX y UI
- Qué es la experiencia de usuario y qué es la interfaz
- El diseño centrado en el usuario
- La UX/UI en el módulo de Diseño de Interfaces Web
-
Conocer al usuario
- Investigación de usuarios
- Personas
- Mapa de empatía
- Recorrido del usuario (user journey)
- Práctica. Define el usuario de un proyecto
-
Arquitectura de la información y prototipado
- Organización de contenidos y navegación
- Bocetos, wireframes, mockups y prototipos
- Prototipado con Figma
- Práctica. Prototipa una interfaz
-
Diseño visual y guía de estilos
- Color, tipografía y jerarquía visual
- Componentes de la interfaz
- La guía de estilos web: para qué sirve y qué secciones tiene
- Sistemas de diseño
- Práctica. Elabora una guía de estilos
-
Accesibilidad
- Por qué una web accesible
- Pautas WCAG
- Herramientas de verificación
- Práctica. Evalúa la accesibilidad de una web
-
Usabilidad
- Principios de usabilidad
- Heurísticas de Nielsen
- Pruebas con usuarios
- Práctica. Haz una evaluación heurística
Metodología
Para el seguimiento del curso se utilizará un aula virtual en Moodle que dispondrá de los siguientes recursos:
- Documentación y videotutoriales para el seguimiento de los contenidos.
- Fichas de cada práctica, con ejemplos para usar en el aula.
- Recursos digitales: enlaces y guías didácticas.
- Foro abierto para todas las personas participantes en el que se podrán exponer dudas, propuestas, etc.
- Las prácticas se realizan de manera individual y se valoran para cada participante.
- Seguimiento continuo durante todo el curso.
Requisitos
- Ordenador con navegador y conexión a Internet.
- Cuenta gratuita de Figma.
Otros cursos relacionados
- HTML5 para docentes Curso completo de HTML5 en vídeo y texto para maquetar tus propias páginas web desde cero, con lecciones prácticas y cuestionarios de progreso. Ver curso →
- Programación con JavaScript en el aula Introducción a la programación con JavaScript alineada con el currículo de Secundaria y Bachillerato: del diagrama de flujo a programas sencillos que funcionan en el navegador. Ver curso →